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时间:2017-09-19 14:21来源:未知 作者:the weeknd 点击:
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【提出问题】

-韩国财经新闻报道,韩国游戏产业进军中国受阻。

-韩国游戏产业成功进军美日市场。

-韩国游戏“battlegrounds”在北美最大游戏平台Steam发布后,三个月内销售额突破1000亿韩元。

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【分析问题】

-中国游戏市场竞争激烈

经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,目前中国游戏市场中,游戏种类繁多,许多游戏开发者在创业过程中,都是不求回报、不计成本地投入,造成游戏市场的竞争十分激烈。

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-中国游戏市场赚钱难

经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,中国游戏市场竞争激烈,能真正挣钱的只有少数。比如腾讯的王者荣耀,也是在该领域达到了很强的垄断之后,才实现了盈利。所以不仅韩国的游戏在中国难挣钱,其他国家的游戏产品想在中国挣钱也难。

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-韩国游戏产品靠成本优势打开美日市场

经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,相对于美国和日本,韩国的劳动力成本低廉,因而在游戏开发上具有明显的成本优势。加上韩国游戏产品的特色,促使韩国游戏产品能迅速打开美日市场。

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-韩国游戏产品靠成本优势打开美日市场

经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,相对于美国和日本,韩国的劳动力成本低廉,因而在游戏开发上具有明显的成本优势。加上韩国游戏产品的特色,促使韩国游戏产品能迅速打开美日市场。

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【解决建议】

-打造优势游戏产品 进军中国市场

经济日报·中国经济网财经评论员张捷认为,韩国的游戏产品要想打开中国市场,应该充分利用已有资源,打造更符合中国游戏玩家口味的优势游戏产品。同时也应该不断提升游戏产品,这样才能在竞争中站稳脚跟,从中国游戏市场分得一杯羹。

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